Inselstein
20 Punkte je Treffer
2 Treffer zum Abräumen · 40 Punkte insgesamt ohne Combo
Plauderinsel · Spiele
Die Zwei-Monde-Bucht
Interne Spielstatistik
Gezählt nach abgeschlossenen, geprüften Ranglistenläufen.
Dein Beuteplan für die Zwei-Monde-Bucht
Jeder Treffer zählt. Mit einer guten Combo holst du noch mehr aus der Bucht!
20 Punkte je Treffer
2 Treffer zum Abräumen · 40 Punkte insgesamt ohne Combo
50 Punkte je Treffer
1 Treffer zum Abräumen · 50 Punkte insgesamt ohne Combo
100 Punkte je Treffer
3 Treffer zum Abräumen · 300 Punkte insgesamt ohne Combo
Mehr abräumen, mehr mitnehmen
Jedes vollständig abgeräumte Ziel erhöht deine Combo um 0,1 – bis maximal ×2. Der höhere Faktor gilt ab dem nächsten Treffer.
Zum Beispiel: Drei Muscheln nacheinander ab Start-Combo ×1 bringen 50 + 55 + 60 = 165 Punkte, solange die Perle dazwischen nicht das Boot berührt.
Bei einer Bootsberührung, einem verlorenen Leben oder beim Wechsel zum zweiten Mond beginnt die Combo wieder bei ×1.
Die Belohnung für beide Monde
Räumst du alle 78 Ziele in beiden Runden innerhalb der gemeinsamen 2:30 Minuten ab, kommen diese Punkte obendrauf:
Mit 2 übrigen Leben und 20 vollen Restsekunden sind das 500 + 500 + 100 = 1.100 Bonuspunkte.
Die Combo gilt für Trefferpunkte. Der Abschlussbonus wird einmalig ohne Combo-Faktor addiert.
Unter zwei Monden zum Inselrekord
In der nächtlichen Bucht wird dein Boot zum beweglichen Paddle. Halte die leuchtende Perle im Spiel und räume die Inselsteine, Muscheln und Schatzkisten unterhalb des Leuchtturms ab. Ist die erste Bucht leer, erwacht der zweite Mond: Alle Ziele kehren zurück und die Perle wird merklich schneller. Du brauchst keinen Download und setzt keine Muscheln ein.
Als Gast kannst du trainieren. Mit deinem Plauderinsel-Login zählt dein bester abgeschlossener Lauf für Tages-Top 3 und Saison-Top 10. Ab der Saison, die am 15. September 2026 um 21 Uhr beginnt, erhält das Saisonpodium 30, 20 und 10 Muscheln; die Tageswertung ist ohne Prämie.
Nach dem Start legt die Perle automatisch ab. Fällt sie ins Meer, verlierst du ein Leben. Nach drei verlorenen Perlen endet der Lauf.
Jeder Treffer auf einen Inselstein bringt 20 Punkte, auf eine Muschel 50 und auf eine Schatzkiste 100. Inselsteine halten zwei Treffer aus, Schatzkisten drei. Mehrere abgeräumte Ziele zwischen zwei Bootsberührungen erhöhen den Multiplikator. Trifft die Perle wieder das Boot oder beginnt Runde zwei, startet die Combo wieder bei ×1.
Für beide Runden zusammen bleiben dir 2:30 Minuten. Punkte und Leben werden beim Mondwechsel übernommen. Räumst du alle 78 Ziele ab, kommen 500 Punkte, 250 Punkte je verbliebenem Leben und 5 Punkte je voller Restsekunde hinzu.
Nur vollständige, vom Server nachgespielte Ranglistenrunden werden gewertet. Pro Person zählt der beste Lauf; bei Gleichstand liegt der früher erreichte Bestwert vorne. Training und abgebrochene Runden landen nicht in der Bestenliste.
Die Saison endet am 15. März, Juni, September und Dezember um 21 Uhr. Die Tageswertung wechselt um 0 Uhr. Maßgeblich ist Europe/Berlin.
Entdecke auch Kokos-Kullern, den Muschelflipper, Hafen-Darts und alle Muschelspiele.