Silber 10 · Gold 25
An Hindernissen und Lücken schweben die Perlen versetzt. Ein früher, gut dosierter Sprung kann beide holen. Nur berührte Perlen zählen – die andere bleibt sichtbar.
Plauderinsel · Unter zwei Sonnen
Ein Sprung. Ein Steg. Und bloß keine nassen Stiefel.
Heute für alle: Wird geladen …
Die bekannte Hafenstrecke mit Kisten, Lücken und zwei Balken.
Deutsche Zeit · beliebig viele Versuche · dein bester Lauf zählt · Wertung nur bei Zielankunft vor dem Wechsel
Leertaste / ↑ oder ins Bild tippen: springen · ↓ / S halten: bücken
Länger halten = höher springen · Lauftempo 100 %
An jedem Querbalken: schnell oben zur Silberperle oder langsamer gebückt zur Goldperle?
Die Ranglisten werden geladen …
Die schnellsten Perlensammler
Spieltag von 21 bis 21 Uhr
Noch keine Ergebnisse geladen.
Dein Tagesplatz wird hier angezeigt.
Mehr Perlenpunkte gewinnt. Bei gleichen Punkten zählt die kürzere Zeit inklusive Strafzeit; gleiche Ergebnisse teilen sich den Platz.
Deine besten 15 Spieltage
Vom 10. bis zum nächsten 10., jeweils 21 Uhr
| Platz | Name | Saisonpunkte | Gewertete Tage |
|---|---|---|---|
| Noch keine Ergebnisse geladen. | |||
Dein Saisonplatz wird hier angezeigt.
Pro abgeschlossenem Spieltag zählt dein bester Lauf. Platz 1: 15 Punkte · Platz 2: 12 · Platz 3: 10 · Plätze 4–10: 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 · weitere Plätze: 1 Punkt. Nur Läufe mit mindestens einer Perle zählen.
In die Saison fließen deine fünf besten Tagesergebnisse je Strecke ein – höchstens 15 Tage. Neue bessere Tage ersetzen schwächere. Der aktuelle Spieltag ist bis 21 Uhr vorläufig.
Bei gleichen Saisonpunkten entscheiden die besseren Tagesplatzierungen innerhalb der gewerteten Tage: zuerst mehr erste Plätze, dann zweite Plätze und so weiter. Vollständige Gleichstände teilen sich Platz und Prämie; nach zwei ersten Plätzen folgt Platz 3.
Die Saison endet am 10. um 21 Uhr deutscher Zeit. Die Prämien werden automatisch gutgeschrieben und über die Glocke gemeldet. Proberunden ohne registrierten Login zählen nicht.
Der letzte Saison-Endstand wird geladen …
| Platz | Name | Saison | Gewertete Tage | Gewinn |
|---|
Interne Spielstatistik
Gezählt nach abgeschlossenen, geprüften Läufen – ohne Proberunden.
Kalendertage ab 00:00 Uhr deutscher Zeit. 7 Tage: heute und die sechs Vortage.
Deine Perlenjagd am Hafen
12 Hindernisse, bis zu 22 Perlen. Die Uhr läuft vorwärts, ohne Zeitlimit. In der Pause bleibt alles stehen.
An Hindernissen und Lücken schweben die Perlen versetzt. Ein früher, gut dosierter Sprung kann beide holen. Nur berührte Perlen zählen – die andere bleibt sichtbar.
Halte ↓, S oder den Bücken-Knopf bis hinter den Balken: gebückt läufst du 20 % langsamer und sammelst Gold. Oben drüber geht es mit normalem Tempo zur Silberperle. Hier zählt nur ein Weg! Zum Springen das Bücken erst loslassen.
Mindestens eine Perle sammeln und hinter dem Hindernis sicher auf dem Boden ankommen: Das zählt einmal zur Serie. Nach 3 solchen Hindernissen gilt ×2, nach 6 gilt ×3 – ab dem nächsten Hindernis. Beide Perlen eines Paares haben denselben Bonus.
Ein Fehler oder ein Hindernis ganz ohne Perle beendet die Serie. Punkte bleiben. Ein Fehler kostet 2 Sekunden; du wirst sicher weitergesetzt. Nach einer Pause unter dem Balken bleibst du bis zum Ausgang gebückt. Rekorde werden erst am Ziel gespeichert.