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Plauderinsel · Unter zwei Sonnen

Hafenlauf

Ein Sprung. Ein Steg. Und bloß keine nassen Stiefel.

Tagesrennen · Saisonwertung

Heute für alle: Wird geladen …

Die bekannte Hafenstrecke mit Kisten, Lücken und zwei Balken.

Streckenwechsel täglich um 21 UhrHafenstege → Schmugglerweg → Piratengassen

Deutsche Zeit · beliebig viele Versuche · dein bester Lauf zählt · Wertung nur bei Zielankunft vor dem Wechsel

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Deine Zeit0:00,0Keine Strafzeit
Perlenpunkte00 / 22 Perlen · ×1
Die Hafenstege
0 % bis zum Ziel

Leertaste / ↑ oder ins Bild tippen: springen · ↓ / S halten: bücken
Länger halten = höher springen · Lauftempo 100 %

An jedem Querbalken: schnell oben zur Silberperle oder langsamer gebückt zur Goldperle?

Saubere Serie 0Beste Serie im Lauf 0Patzer 0Lokaler Punkterekord Noch kein LaufLokale Bestzeit Noch kein LaufDie Tageswertung wird geladen …

Die Ranglisten werden geladen …

Die schnellsten Perlensammler

Tages-Top-3

Spieltag von 21 bis 21 Uhr

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Dein Tagesplatz wird hier angezeigt.

Mehr Perlenpunkte gewinnt. Bei gleichen Punkten zählt die kürzere Zeit inklusive Strafzeit; gleiche Ergebnisse teilen sich den Platz.

Deine besten 15 Spieltage

Saison-Top-10

Vom 10. bis zum nächsten 10., jeweils 21 Uhr

🥇 Platz 1 15 Muscheln🥈 Platz 2 10 Muscheln🥉 Platz 3 5 Muscheln
PlatzNameSaisonpunkteGewertete Tage
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Dein Saisonplatz wird hier angezeigt.

So entstehen deine Saisonpunkte

Pro abgeschlossenem Spieltag zählt dein bester Lauf. Platz 1: 15 Punkte · Platz 2: 12 · Platz 3: 10 · Plätze 4–10: 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 · weitere Plätze: 1 Punkt. Nur Läufe mit mindestens einer Perle zählen.

In die Saison fließen deine fünf besten Tagesergebnisse je Strecke ein – höchstens 15 Tage. Neue bessere Tage ersetzen schwächere. Der aktuelle Spieltag ist bis 21 Uhr vorläufig.

Bei gleichen Saisonpunkten entscheiden die besseren Tagesplatzierungen innerhalb der gewerteten Tage: zuerst mehr erste Plätze, dann zweite Plätze und so weiter. Vollständige Gleichstände teilen sich Platz und Prämie; nach zwei ersten Plätzen folgt Platz 3.

Die Saison endet am 10. um 21 Uhr deutscher Zeit. Die Prämien werden automatisch gutgeschrieben und über die Glocke gemeldet. Proberunden ohne registrierten Login zählen nicht.

Letzte Saison – Endstand

Der letzte Saison-Endstand wird geladen …

Deine Perlenjagd am Hafen

Drüber, drunter – deine Entscheidung!

12 Hindernisse, bis zu 22 Perlen. Die Uhr läuft vorwärts, ohne Zeitlimit. In der Pause bleibt alles stehen.

01

Silber 10 · Gold 25

An Hindernissen und Lücken schweben die Perlen versetzt. Ein früher, gut dosierter Sprung kann beide holen. Nur berührte Perlen zählen – die andere bleibt sichtbar.

02

Gold unter dem Balken

Halte ↓, S oder den Bücken-Knopf bis hinter den Balken: gebückt läufst du 20 % langsamer und sammelst Gold. Oben drüber geht es mit normalem Tempo zur Silberperle. Hier zählt nur ein Weg! Zum Springen das Bücken erst loslassen.

03

Deine saubere Serie

Mindestens eine Perle sammeln und hinter dem Hindernis sicher auf dem Boden ankommen: Das zählt einmal zur Serie. Nach 3 solchen Hindernissen gilt ×2, nach 6 gilt ×3 – ab dem nächsten Hindernis. Beide Perlen eines Paares haben denselben Bonus.

04

Patzer? Weiter geht’s!

Ein Fehler oder ein Hindernis ganz ohne Perle beendet die Serie. Punkte bleiben. Ein Fehler kostet 2 Sekunden; du wirst sicher weitergesetzt. Nach einer Pause unter dem Balken bleibst du bis zum Ausgang gebückt. Rekorde werden erst am Ziel gespeichert.